原po文中二樓推文流體力學..
好吧,我幫你平反一下,流體力學是有用到的,看看有沒有5~10%的效益..
直線加速賽距離有限,尾速重要但是快速達到尾速(加速)有時更重要
加速取決於扭力,加速快 = 扭力大
把扭力加大後,很容易導致翹孤輪,想像一下重機一檔起步重摧油門會發生什麼事?
youtube很多蠢蛋幹過這件事,可以自己看看
要如何才能一方面避免翹孤輪,一方面又能提昇大扭力呢??
加重前輪配重,後輪為支點,盡量延長轉矩,抵銷角衝量即可
好的,解決了提昇扭力而且不翹孤輪,接著就是往前衝希望能有更高的尾速,那接著
就要降低風阻
根據流體力學,要降低風阻,降低車身確實能有效達到目的
而將機車引擎部份後移(避震器長度有限),也可以"稍微"降低車身高度,使得騎士
的受風面減少
這段可能影響尾速看有沒有5~10%的效益......
順便說,國外的直線加速賽有時比的是看誰的引擎設定比較好
扭力太大尾速降低,在超過某個距離後,就會輸給尾速大的車子
尾速高但是扭力不足的車,則是要超過某個距離後才有機會贏過扭力設定大的車
很多其實都是拼哪邊的工程師設定比較好,因為其實速可達跑直線賽,車手的體重影響
結果遠大於技術....
以上,廢話連篇
現在的阿弟仔改後移99%以上都只是視覺系....
--
--
好吧,我幫你平反一下,流體力學是有用到的,看看有沒有5~10%的效益..
直線加速賽距離有限,尾速重要但是快速達到尾速(加速)有時更重要
加速取決於扭力,加速快 = 扭力大
把扭力加大後,很容易導致翹孤輪,想像一下重機一檔起步重摧油門會發生什麼事?
youtube很多蠢蛋幹過這件事,可以自己看看
要如何才能一方面避免翹孤輪,一方面又能提昇大扭力呢??
加重前輪配重,後輪為支點,盡量延長轉矩,抵銷角衝量即可
好的,解決了提昇扭力而且不翹孤輪,接著就是往前衝希望能有更高的尾速,那接著
就要降低風阻
根據流體力學,要降低風阻,降低車身確實能有效達到目的
而將機車引擎部份後移(避震器長度有限),也可以"稍微"降低車身高度,使得騎士
的受風面減少
這段可能影響尾速看有沒有5~10%的效益......
順便說,國外的直線加速賽有時比的是看誰的引擎設定比較好
扭力太大尾速降低,在超過某個距離後,就會輸給尾速大的車子
尾速高但是扭力不足的車,則是要超過某個距離後才有機會贏過扭力設定大的車
很多其實都是拼哪邊的工程師設定比較好,因為其實速可達跑直線賽,車手的體重影響
結果遠大於技術....
以上,廢話連篇
現在的阿弟仔改後移99%以上都只是視覺系....
--
推 victoryss:( ′-`)y-~ 04/23 10:58
推 NBAcat: (  ̄ c ̄)y▂ξ04/23 10:58
→ residentevil:(  ̄ c ̄)c==04/23 11:00
推 icerain:(  ̄ c ̄)y▂ξ慢走04/23 11:04
推 dodo22:(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ04/23 11:04
推 nash1way:樓上幾位越抽越大根是怎麼回事 = =04/23 11:05
--
All Comments